更新时间:2024-10-06 15:56:54作者:留学之路
项目名称:Game Design BFA
学制:四年
所属学院:Tisch School
项目特征:
一个坚实的基础:BFA课程的必要元素包括在电脑上和电脑外制作和理解游戏的基础知识。这包括像游戏101这样的课程,这是一门深入研究从古代桌游到最新电子游戏的游戏历史的课程,由我们的全体教员授课。
广泛而深入:这个项目强调灵活性和选择性。你可以选择专注于许多领域,从游戏设计到视觉设计,从游戏编程到游戏研究。游戏中有各种各样的课程,你可以将其与自己的教育相结合。
顶石课程:所有的学生都要完成一到两个学期的期末考试。顶点项目可以是在电脑上或电脑外制作游戏,也可以是研究论文、策划展览或其他形式。
与游戏中心集成:关于博鳌亚洲论坛游戏中心最好的一点是,它是更大的纽约大学游戏中心的一部分。这里的教师、员工、讲座、研讨会、资源、设施和活动帮助该项目成为游戏研究的世界级体验。
核心课程:
主要领域
游戏研究 – 游戏的学术、学术和新闻方法
游戏设计 – 创建游戏规则和玩家体验
游戏开发 – 创建游戏的生产过程
生产领域
编程 - 交互、图形、人工智能和其他游戏编程
视觉设计 - 2D 和 3D 动画、平面设计和艺术指导
音频设计 - 音乐、音效和音频编程
游戏业务 - 营销、收入模型和游戏行业
Capstone
在最后一年,除了其他高级课程外,每个学生都将完成一个高级顶点项目。游戏设计 BFA Capstone 可以采取多种形式,从个人或团体游戏到与游戏相关的研究论文或展览。
纽约大学游戏中心的创新课程将游戏设计、制作和学术研究课程交织在一起。学生通过玩游戏、制作游戏、研究游戏的功能和意义来学习游戏。课程范围从游戏101——从古代桌游到今天的电子游戏的历史调查——到游戏研究、游戏设计和游戏开发的高级课程。
纽约大学游戏中心是纽约城游戏场景的繁荣枢纽。学生有机会获得广泛的专业发展机会,例如由世界知名设计师和学者举办的系列讲座;强化实践工作坊和大师班;PRACTICE:Game Design in Detail,每年一次的游戏设计大会,聚集了电子游戏、桌面游戏和体育游戏的设计师;《No Quarter》是一个每年举办的展览,邀请Terry Cavanagh、Mark Essen和Zach Gage等重要设计师制作游戏艺术品;定期的比赛包括《FallCraft》(《星际争霸》)、《Fall Brawl》(《Smash bros》)和《Spring Fighter》(《街头霸王》);学生们还可以使用游戏中心开放图书馆(Game Center Open Library),里面有3000多款游戏,是世界上最大的电子游戏图书馆之一。
Tisch职业发展办公室致力于为学生和校友提供终身专业技能,帮助他们在艺术领域建立和维持成功的职业生涯。
TOCD位于Tisch的学生事务办公室内,TOCD的服务包括:Tisch College Central,一个可搜索的实习/工作数据库;个性化职业咨询(通过预约和每周上门咨询);简历和求职信的审查;职业研讨会和活动;行业指导项目;使用电子行业研究工具;还有一个资源库,里面有行业出版物和许多与职业相关的讲义。
与TOCD合作,纽约大学沃瑟曼职业发展中心为纽约大学学生和校友提供职业指导和发展服务。中心举办研讨会、招聘会和博览会;安排职业咨询预约;将学生与导师和校友联系起来;培训学生求职面试技巧和简历/求职信的写作;并编制雇主数据库。
该中心还维护着纽约大学职业网,这是一个在线数据库,包括校内和校外的工作和实习信息。学生可以使用瓦瑟曼的资源来确定可持续的就业机会或探索艺术以外的其他职业兴趣。
纽约大学游戏设计的校友与Tisch School of the Arts保持着终身的联系,并在游戏产业中获得了各种各样的成功职业生涯。他们是游戏设计师、理论家、故事讲述者、艺术家、黑客、音乐家、视觉设计师、策展人、教育家等等。他们都是由蒂施校友关系办公室和蒂施职业发展办公室支持的充满活力的导师、艺术家和企业家网络的一部分。通过建立跨学科和跨代的合作,这两个办公室帮助校友保持与过去的联系,同时面向未来成长。
特别值得注意的是两个主要的校友理事会,Tisch East和Tisch West,它们的活动分别集中在大都市纽约和洛杉矶。