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南广教务网 (书文)电子竞技的发展之路,充满着傲慢与偏见

更新时间:2024-05-09 14:21:48作者:佚名

各位粉丝大家好,我是舒文。 近日,有网友想了解中国传媒大学南光学院教务网(中国传媒大学南光学院教务系统管理系统)。 今天给大家分享的是中国传媒大学南光学院教务网(中国传媒大学南光学院教务系统管理系统),该内容由本站会员上传(*第一人)。

11 月 3 日

*代表LPL赛区

在英雄联盟S8全球总决赛中

赢得世界冠军

这些青少年实现了他们的梦想

也为中国赢得了又一项荣誉。

01

电竞的发展道路充满傲慢与偏见

1997年,电子游戏进入网吧,在年轻一代中流行起来。 家长们将它们视为洪水猛兽,一些媒体将它们妖魔化为“电子产品”。

2003年,CCTV5主办的《电子竞技世界》被国家广播电影电视总局《关于禁止播放计算机网络游戏节目的通知》封禁,电子竞技的发展遭到无情打压。

2008年央视播出的纪录片《网络之战》让杨*成为了很多家长心中的救世主。 电击的“治疗”给很多孩子带来了很大的心理阴影。 直到现在,电子竞技仍然是很多家长心中的洪水猛兽南广教务网,而杨*则成为了无知的象征。

何超在微博上评论道,2013年,国家体育总局决定组建国家电子竞技队。 “电子竞技算体育吗?玩游戏还可以拿冠军,我们辛苦练习这些运动都白费了,就玩游戏吧。” 这引发了网友的热议,并首次引起主流媒体对电子竞技的关注。 共享赛,这一次,电竞彻底落败;

对于电子竞技,舆论远非宽容,充满了傲慢和偏见。 然而逆境中的电竞从业者依然在努力。 勇气和毅力帮助他们成长。 他们想用优异的成绩摆脱电子竞技的妖魔化帽子,哪怕困难重重。

在逆境中成长,期盼阳光绽放

2003年,电子竞技成为国家体育总局认可的第99个正式体育项目;

2004年(*),在美国举办的CPL冬季超级锦标赛上获得DOOM3全球冠军。 这是中国选手第一次获得电子竞技世界冠军;

2005年和2006年,在WCG世界总决赛中,WE俱乐部的SKY连续两届获得WCG冠军。 当他身披国旗站在领奖台上的那一刻,点燃了很多人的梦想;

2012年,《英雄联盟》走红街头。 WE的小伙子们以3.1的成绩击败了队伍,夺得了IPL5的冠军。 那拥抱欢呼的瞬间,让五个年轻人*成为了无数玩家的心中;

2017年,教育部设立“电子竞技运动与管理”专业。 曾被多方诟病、被认为“不务正业”的电子竞技终于改名,有机会走进大学课堂;

2017年国务院会议上,总理表示“要发展电子竞技”。 自此,电子竞技的春天到来了。 人民日报、新华社等官方媒体对电子竞技的正面报道越来越多,电子竞技也出现在中央电视台的大屏幕上。

此前,国家体育总局发文通知,电子竞技公开赛将于2018年8月至10月举行,总决赛将于12月在成都举行; 以团队形式参加比赛,比赛包括英雄联盟、炉石传说、星际争霸2、绝地求生四个项目。 冠军和亚军将获得参加国家电子竞技队集训的资格。

*运动员还有机会身披国旗为国家效力。 沉寂20年之后,电子竞技似乎迎来了曙光。 然而,20年的探索历程充满荆棘,前进的道路远非一帆风顺。

在今年7月30日结束的《绝地求生》PGI大赛中,中国俱乐部OMG获得冠军。

这也是中国俱乐部首次夺得《绝地求生》全球总决赛冠军。 继2005年wNv夺得CS世界冠军后,中国*战队时隔13年再次夺得FPS世界最高荣誉。

2018年5月20日晚,当中国英雄联盟战队RNG拆掉韩国战队KZ的基地水晶时,巴黎天顶竞技场下起了金色的雨。 这时,全场不断喊着“Uzi。Uzi。” (Uzi是英雄联盟传奇职业选手、RNG战队ADC简傲的游戏ID)

不仅赛场上,RNG夺冠后,国内无数高校的宿舍都被点燃,疯狂呐喊。 场面与2001年*进世界杯时没什么两样。这场决赛的观众人数峰值达到了1.27亿,其中超过1.26亿来自中国。

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英雄联盟只是众多电子竞技项目之一。

不久前,根据腾讯在北京新文创生态大会上发布的一组数据显示,仅腾讯旗下的顶级游戏留学之路,包括英雄联盟职业联赛LPL、顶级职业联赛等七大顶级赛事KPL,年度比赛总观看人数已达220亿人次,*用户数已达2.5亿人次。 其中,仅KPL 2017春季赛总播放量就达到21亿,引发现象级分享。

虽然好消息纷至沓来,但依然无法在全社会为电子竞技正名。 即使到了2018年的今天南广教务网,仍有不少人将电竞与游戏成瘾混为一谈,对电竞不屑一顾。 电子竞技的发展依然充满荆棘。

02

电子竞技≠网络游戏

电子竞技因《DOTA2》、《英雄联盟》、《PUBG》、《炉石传说》等游戏的流行而迅速发展,人们将两者等同起来。

社会对电子竞技的认识普遍还是集中在玩电脑游戏上。 许多梦想成为运动员的青少年在向父母解释电子竞技时,得到的评价是“游戏没什么用”。

事实上,网络游戏只是电子竞技的载体。 电子竞技比拼的是选手的个人能力和团队的战术配合。 这是一项竞技运动,需要团队合作才能获胜。 只不过传统体育竞技比拼,电子竞技将竞争核心从人体发育转向人机交互。

在追求更高、更快、更强的体育精神上,电子竞技和体育运动没有区别。

只是,在大家努力向全世界推广真正的电子竞技的同时,也有一些真正的“网瘾少年”,在虚拟世界中逃避现实生活,给自己披上了“电子竞技”的外衣,让世界上对电子竞技的批评不断。

*玩家≠网瘾少年

随着一些游戏主播天天赚钱,游戏的热度不断提升,越来越多的青少年开始把成为游戏玩家作为自己的梦想。

然而,当爱好变成职业时,它残酷的一面就显露出来了。 事实告诉我们,对这个行业光有热情是不够的。

台上一分钟,台下十年功。 这句话流传了无数年,同样适用于顶尖高手。 反复的高强度训练是困难而枯燥的。 仅从训练强度来看,电子竞技俱乐部的训练强度甚至高于传统体育项目。

每周7天、每天12小时的高强度训练是日常工作。 凌晨2点睡觉,12点起床继续训练已经成为一种习惯。 为了准确操作舞台上的每一个细节,他们付出了无数的汗水。

电子竞技并不是网瘾青少年的天堂。 日常的战术演练、技术演练、对手分析、团队协作……12小时以上的高强度训练,只有你对游戏的热爱才能支撑你。 到了这些吗? 电子竞技不是人生的退路,它也需要天赋、努力和运气。

*产业≠没有未来

阻碍中国电子竞技产业发展的另一大因素是,大多数家长认为电子竞技没有未来。

事实上,随着近年来游戏人的不断探索和资本市场的涌入,游戏产业正在以火箭般的速度起飞,游戏爱好者的数量​​以难以想象的速度增长,全国及各类游戏各项赛事正在逐步完善。

美国某投行*近期发布行业数据报告称,电子竞技行业年营业额将从2017年的6.55亿美元增长至2022年的29.6亿美元,增长近五倍。 这也从侧面证明了金融行业对*行业市场的看好。

数据报告显示,2016年全球有22亿游戏玩家,36.5亿在线人数。 然而,如今电子竞技的观看人数仅占在线总人数的5%,因此电子竞技产业的发展还远未饱和。 *赛事的蓬勃发展将带动整个行业向前发展。

而且,在电竞行业,除了顶级选手之外,还有无数的岗位存在人才缺口,业务推广、运营维护、策划执行、新闻媒体、赛事解说、摄像师、编辑……这些都是供从业者选择的指导。

随着国家对电子竞技的持续支持、公众思想的日益解放和对电子竞技认识的加深,加上日本民众的不断努力,电子竞技的未来是光明的。

03

随着时间的推移,昔日的“网瘾少年”将成为社会的生力军。 伴随着网络长大的孩子也知道,电子竞技并不是洪水猛兽。 我们将努力帮助电子竞技摆脱恶魔标签,也让职业赛事更加专业化、大众化,让电子竞技真正走向大众。 这是一个愿景,也是一个必然。

但电子竞技的世界并不只有鲜花和掌声。 所有梦想成为职业选手的孩子都应该认识到电子竞技世界的残酷,更应该看到成功背后的背景,以及连成为背景的垫脚石。

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“如果你没有取得好成绩,就去考*x吧。” 一些热爱性的孩子可能会这么认为。

但*并不是退却。 成为一名职业球员可能比考上清华大学还要困难。

诚然,电子游戏不像其他运动那样具有针对性,而且几乎每个人都可以玩。 但电子竞技确实是一项正式、正式的运动。

作为一项运动,意味着就像其他运动一样,只有少数人能够站在金字塔的顶端。 绝大多数人只能成为游戏爱好者,并不能真正在电子竞技领域有所建树。

很多人只看到了职业选手的美好,却没有看到他们背后的艰辛。 和任何运动一样,如果你想成为第一,你必须比常人付出十倍或一百倍的努力。 重复一套技巧,每天训练十几个小时,直到拿起鼠标时眼睛模糊、大脑失去知觉。 这一切都不简单。 而且,在电子竞技中,成绩才是硬道理,甚至还有职业选手被淘汰后当场死亡的情况。

电子竞技是一项需要天赋、毅力和团队合作的体育竞赛。 它是一项能够给大众带来进步、拼搏、团结、协作等正能量的体育项目。 也是一项彰显更高、更强大精神的体育项目。 一项具有更快、更强奥林匹克精神的运动。

04

如果你热爱电子竞技,你不必成为职业选手。

我国医药行业作为新兴产业,目前面临着人力资源极度短缺的问题。

整个体育产业链,无论是赛事策划、运营执行,还是品牌营销和商业推广,都面临着从业人员粗放成长、人才缺口的尴尬局面。

2016年9月,教育部职教司发布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》,作为2016年补充专业。 “电子竞技体育与管理”赫然上榜,属于“教育体育专业类别”。

从此,中国传媒大学南光学院成立了全国第一所体育学院。 北京大学青鸟、上海体育学院、湖南体育职业学院等教育机构和学院也开设了体育相关专业。 从此,电子竞技走进了校园课堂。

不过,学生也应该仔细考虑是否应该选择*专业。

从专业课程的角度来看,目前国内大学提供的专业教育培训更多的是为了培养专业行业的从业者而不是职业球员。 他们培养的学生大多从事赛事转播、运营、解说等工作。

因此,对于学生来说,准确的职业定位和技能才是应该追求的目标。 喜欢玩游戏和成为职业玩家之间是有一定距离的。 在做出选择之前,首先应该对自己有一个清晰的定位和了解。 选择专业还是不选择专业,要权衡利弊后做出。

把专业当成沉迷游戏的“挡箭牌”,实在是太幼稚了。

05

【哪些大学开设*专业? 】

内蒙古锡林郭勒职业学院 内蒙古锡林郭勒职业学院是全国第一所开设电子竞技专业课程的大学。 教学目标是培养职业运动员。 学校共有专业教师12人,其中6人教授游戏学科,其余教授经济管理、赛事转播等课程。 教师大多是一流专家,甚至是国家二级运动员。 上海体育学院将播音主持艺术(*解说方向)纳入上海体育学院招生办公室刚刚发布的招生专业和计划中。 学校招生办公室还​​公布了播音主持艺术(*说明方向)的测试方法和评分标准。 可见,复试不仅要求讲解*项目,还考验现场主持能力,这也要求考生对各种*游戏有一定的了解。

作为教育行业的明星,北大青鸟也进军专业教育行业。 他们开设了相关专业专业,培养了上下游产业的专业人才。 依托北大青鸟职业教育研究院和班班坊强大的课程开发能力和教育资源,北京青鸟教育之星教育在中国职业培训行业快速布局,为中国职业行业输送高素质专业人才。 北京青鸟宇星*教育的招生对象是热爱电子竞技、有志于进入电子​​竞技行业的人士。 学院面向全国招生,在北京独立的校园环境中实施教学。 其在线课程统一在课堂平台上。

四川电影电视学院*专业开设的课程除了基础游戏创作与管理、剧本写作、场景设计、游戏角色与场景设计、游戏关卡设计等课程外,还包括电子竞技竞赛管理、电子工业-竞技体育心理学、电竞训练、电竞市场管理、电竞主持与解说等具体课程。“*专业可不是开玩笑,在学习内容上,还需要学习各种基础知识”。我校预计招收该专业学生100人左右,但相关政策还在进一步研究中。” 学院人事教务处一名工作人员表示。 山东*高级技工学校 以挖掘机、烹饪闻名的山东*高级技工学校官网首页显示,“*学院”与烹饪学院、汽车工程学院、工程机械学院、焊接技术学院、数控学院、美容美发学院、计算机学院“七大院系”并列。 著名“*”开设的电子竞技运动与管理专业分为三年课程教育和三个月短期培训。

【*什么专业? 】

2017年,中国传媒大学南光学院开始招收我国首个电子竞技分析、代码专业本科生。 入学第一年,学校人满为患。 计划招生名额只有40个,但报名人数却超过6000人,招生比例达到150:1。

最终,该专业扩招,59名学子怀揣梦想进入*学校。

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